http://studio.stupeflix.com/v/Z6u5pPocQL/
TGO ERIKA BARÓN
miércoles, 12 de febrero de 2014
Video Studio, Stupeflix
Video creativo acerca de lo aprendido , y de lo que me servirá en un futuro.
http://studio.stupeflix.com/v/Z6u5pPocQL/
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Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
Aqui aprendimos a trabajar con diferentes plataformas Online.
Creamos nuestro propio curso virtual utilizando el e-learning: http://erikajohanaa.gnomio.com
Creamos un Flyer con herramientas Online:
y promocionamos nuestro curso virtual por smoore: https://www.smore.com/6n5h0-geograf-a-de-la-tierra
Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje
Para crear, hacer o diseñar multimedia necesito de unos medios fundamentales intangibles como creatividad a la hora de generar nuevas ideas, comunicación a la hora de transmitir la información y organización, recreando datos para la recopilación de un buen proyecto.
También necesito de otros medios complementarios como hardware y software, en la parte de hardware con una serie de diseño o requerimientos específicos para trabajar con un equipo adecuado, que sea de gran utilidad a la hora de trabajar multimedia, pudiendo trabajar todas las utilidades del software, como por ejemplo edición de fotos, animación 3d y modelado, etc.
Este tipo de información se transmite por medio de las plataformas tecnológicas como lo son la plataforma Online y la Offline, que me sirve como sistemas de base para transmitir contenidos multimediales; por el Online podemos compartir abiertamente y estar actualizando la información, y por el Offline podemos apoyarnos en información de gran tamaño que nos pueden ser útiles en el proyecto.
Infografia: Multimedia 3
Monografía: Monografía MULTIMEDIA
Actividades de reflexión Inicial
En las actividades de reflexión inicial realizamos un recorrido por todos los contenidos de plataforma siendo ella un sistema base el cual se ejecuta sobre un contenido multimedial. Pueden existir 2 plataformas, la Online y la Offline; La Online que es cuando un usuario accede al contenido multimedial atravez de la red y se esta actualizando constantemente, La Offline no necesita estar conectado a una red.
*E-commerce: Comercio electronico
*E-learning: Aprendizaje electronico
*Entretenimiento: Musica, Videos, Juegos , etc
*Publicación electronica: E-Book
*Informativa: Visitas Guiadas
*Cloud Computing: Atravez de un servidor conectarse a internet o los servicios de la nube donde podemos desarrollar los servicios multimediales
Medios de difusión: Televisor, radios, smartphones, tablets etc
Trabajo: actividad sena portales
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